然后随着货舱变多,可以一下子扫空货物,这就需要投资开发货物的数量,提升贸易效率。
当然,海战是离不开船只和舰队,当玩家有钱之后,刚刚开始是破船,当你贸易钱越来越多的时候,可以打造自己的舰队,从小船变成特别大的船,然后船也会越来越多,变成一支舰队,船是可以改造船舱的,船舱分成很多类型,比如说船长室、审计室、炮室,可以根据你的要求打造,比如说你要打造战斗为主的舰队,首先要买战船,所有的改造应该都是和战斗相关的,如果你是偏贸易型的,买的船可能都是商船,所有的改造和你的商业行为相关的。
如果偏探险的,就是探险船,所有东西和补给相关的。
再说一下探险。
探险是我们游戏中的第三个大模块。
探索他也是重度依托大世界的,首先我们用的是真实的世界地图,在刚刚开始的时候,整个地图是被迷雾覆盖的,探索迷雾本身是成体系的玩法,我们把很多的海域独立出来做探索,比如说地中海有自己的探索度,整个世界有一个整体的探索度,比如说地中海探索出所有的港口,各种隐藏的、被发现的登入点以及迷雾全部打开之后,你的探索度可能就达到百分之百,会有相应各种各样的奖励。
我们还做很多可探索的登入点,这些分海上和陆地上,陆地上也会分各种各样的地形风貌。
还有一个重要的事件,这些登陆点上是可以抓宠物的,我们所有的宠物是没有出售,玩家只能通过探索抓这些宠物。
海量的隐藏任务+随机事件 缔造高自由度开放世界17173:品鉴会上,你提到高自由度和开放世界玩法,你认为开放世界需要具备哪些条件呢?周然:第一个就是物理环境,物理环境就是你游戏世界是一个超大无缝的地图,但是实际无缝地图也不算一个新的概念,从技术上来讲也不是最新的技术,很多产品都有实现。
但是为什么感觉玩起来味道不太对,我个人理解一个无缝大世界只是一个基础,你需要有一个配套的玩法,或者说有足够的内容填充进去,不然这个大世界就会沦为一个噱头。
第二,当你有一个好的物理环境,你需要给玩家足够的行为的选择,所谓的高自由度,就是像我的世界这样改造自己世界的产品之外,像我们一般说的开放世界是给玩家足够的选择权,去选择玩家干自己想干的事情。
所以行为的多样性,我认为是开放世界中第二个部分。
第三,这个世界需要大量的事件填充进来,不管是随机任务还是奇遇,还是分支任务。
开发世界这个概念不新鲜,但是需要有配套的内容支撑才可以,光有一个很大的无缝世界或地图其实是不够的。
对于我们来说,无缝世界或者大世界这张地图,只是我们让游戏的行为依托的舞台。
当然,物理世界要做得足够真实,有代入感,在这个基础上,我们要有足够的行为,比如说我们可以选择自己想干的事,可以选择当商人,可以投资港口等等,只有你的行为和你的大世界配套的时候,这种开放世界的概念以高自由度的体验感体现出来。
17713:传统MMO里的奇遇玩法是很多玩家感兴趣的点,这类随机玩法在黎明之海中是如何表现的?周然:举一个例子,因为我们整个世界会有很多的港口,也有很多登入点。