(拟真的海水表现与动态光影变化)此外,得益于《黎明之海》团队成员长期开发MMORPG网游的经验沉淀,他们在手游画面上取得了相当惊人的突破。
在游戏中光影效果将会随着动态天气系统而变换,海水的走向也将参考风速与潮汐,最大程度地进行拟真还原,给予玩家高沉浸式的游戏体验。
或许,用做传统端游的人才储备与资金来打磨一款手游,以达到成本与营收的平衡,会成为高沉浸高品质MMORPG的未来发展前景?目前《黎明之海》已经在taptap上开启了预约,各位仍对于MMO游戏抱有兴趣的小伙伴,不妨前往相关页面了解游戏详情,抢先预约以获取第一手的测试资讯。
在ChinaJoy开启的前3天,冠游时空在上海举办了《黎明之海》媒体品鉴会。
作为今年ChinaJoy展前最早举办的游戏圈线下活动,此次媒体品鉴会共吸引了超过30家媒体到场参加,一时间成为行业内关注的焦点。
有趣的是,品鉴会次日又传来捷报,《黎明之海》成功喜提版号,然后在8月1日开启Taptap预约之后,又迅速登顶预约榜。
在记者印象中,国内以前从未有过一款手游产品能够做到,在不到一周的时间内完成首曝发布会、喜提版号、预约榜第一的“三连操作”。
《黎明之海》制作人周然作为一款品类相对小众的航海冒险题材手游,《黎明之海》一发声就在行业和玩家圈中引起极大反响,这款产品到底有什么玄妙之处?在品鉴会现场,17173记者采访了制作人周然先生,从游戏的设计理念、玩法细节、画面效果等方面聊了聊,并从中得到了一些线索。
以下是采访实录:大航海题材是机遇,也是挑战17173:黎明之海这款产品这次算是正式对外公布,有很多人可能还不是很了解,请您简单介绍一下。
周然:我们是一款以欧洲大航海世界为背景的只有开放世界MMO手游。
目前游戏整体开发进度已经在90%多了,整个游戏的主体玩法已经开发完了,目前在整合和调优的阶段。
17173:听说幕后团队在MMO领域比较有经验,幕后的开发团队是怎样一群人?周然:我们团队在2012年就已经成立了,到目前已经有8年的时间,最早团队都是从端游来的,后来逐步扩大团队,现在来自于各个公司,各个项目的人都有。
他们都是一些很热爱游戏的人,目前规模在100人的规模。
17173:研发团队是如何考量航海这样的题材,它有什么优势和劣势吗?周然:首先,现在的传统MMO大部分都是端游转手游,如果说我们没有一个好的IP去做的话,在这块确实是没有一个流量保底的。
第二,像传统MMO,比如说武侠题材做成魔幻题材,无论是画面还是玩法其实已经到了瓶颈了,对于我们来说航海这个题材其实还是MMO的分支。
但我们发现,航海题材用户群目前为止是属于饥饿状态,他们一直在寻找航海题材的精品游戏去玩。
第二,航海题材天然也有一些优势,就是从玩法来讲不是单一的线,除了战斗线之外,还有贸易和探索,而且航海MMO比传统的MMO发挥空间更大。
我们团队是做了这么多年MMO的团队,这个方面我们有一定的积累,所以比较适合。
当然,航海题材确实也有一定劣势的。