任天堂用了史上最大手笔,建立300人的制作团队耗时4年,才创造出TGA 2017年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》。
从某个角度来看,想要成功在虚拟世界给玩家带去“真实感”,技术层面的烧钱仅仅是最简单最基础的一步,而顶级美术、技术、策划人才团队的积累与培养,制约着MMORPG游戏所能达到的技术高度。
移动端的新尝试:高品质MMORPG 虽然制作高品质MMORPG游戏制作难度和成本高得吓人,不过,仍有少数挑战者在尝试这个领域中深耕细作,尝试推出一些新的玩法与系统,诸如《古剑奇谭网络版》就是其中的佼佼者。
而现在越来越多MMORPG游戏制作人的目光,早已从耗资巨大的端游、主机领域,转向移动端游戏市场,从而涌现出一大批优秀而精良的作品。
不论是暴雪饱受争议的《暗黑破坏神》手游,还是网易、腾讯旗下的《一梦江湖》、《天涯明月刀》手游,都象征着MMORPG在移动端的全新尝试。
在今年的ChinaJoy媒体品鉴会上,一款主打航海冒险题材的高质量MMORPG手游,《黎明之海》引起了众多媒体与玩家的关注。
它在8月1日正式上架TapTap开启预约18小时后,以9.7分的好成绩登顶Taptap预约排行榜。
与移动端市场上的大部分手游不同,《黎明之海》到处都透露着传统端游制作人,对于做一款高沉浸高品质MMORPG的坚持。
客观来说,《黎明之海》高自由度的开放世界玩法与庞大的真实世界地图,在手游市场并不常见。
游戏地图基于真实世界地图和地理位置还原制作,地图规模超过50公里*20公里,且全程无缝对接,玩家可在游戏中实现真正意义上的环球航行。
(开放世界大地图)《黎明之海》场景取材参考欧洲大航海世界观,还原了200多个港口与近400个独特航标的真实风貌,包括世界十大自然奇观之一的大蓝洞,与葡萄牙鼎盛时期的黄金港口里斯本。
(黄金港口:里斯本)由于开放大世界的地图设定,因此《黎明之海》在玩法方面,留给玩家自由选择的余地极为广阔。
在汲取传统MMORPG端游动态任务体系后,《黎明之海》在战斗系统方面,创造性地引入了海陆双战体系,给予玩家更广阔的战略纵深,与更刺激的PVP战斗体验。
(与海怪战斗)而与大部分MMORPG游戏“一切玩法均为战斗系统服务”理念所不同的是,《黎明之海》在探索和贸易这两条线上,填充了大量玩法与剧情故事。
玩家除了能靠船只大炮在游戏中赢得尊敬外,还能通过探险寻宝、贸易经商等高品质游戏体验,来获得心理上的满足与成就感,。
其次,根据《黎明之海》制作人周然透露,研发该游戏的沧龙工作室团队人数超百人,耗资超1.2亿,历时整整28个月,才正式在TapTap平台上正式曝光。
单从研发成本与耗时这个角度来看,《黎明之海》都超越了市面上大部分的同类游戏。
更令人惊讶的是,在《黎明之海》制作团队中,不乏一些拥有15年从业经验,与超10年MMO研发经历的老牌设计师与程序员,他们不仅在游戏的贸易系统、建设系统、战斗系统构建上形成了一套既各自独立又相互循环的体系,而且对游戏动态细节的处理方面,达到了吹毛求疵的地步,甚至都对游戏中炮弹的落点,做了动态的物理计算。