(3)这个世界是有趣、给人惊喜的,在这个世界中生活不能是日复一日的重复,应该每次进入游戏都有全新的体验,不仅仅是有不同的玩法,更需要每次碰到不同的人,发生不同的事。
(4)这个世界是充满情感、故事的,清掉一个接一个的主线任务、支线任务不应是在世界中的主要体验,如果有可能,在剧情中应充满抉择,每位玩家都应在游戏中像追剧一样,不断接触到新的剧情,做出自己的选择,打造自己有特色的“主线”。
(5)这个世界是富有温度、人性的,如果只是为了提升战斗力,一切将是冷冰冰的,我们将尽一切所能,让每位玩家都在世界中冒险时,接触到形形色色的其它冒险者,也许仅仅是匆匆过客,但我们更希望大家寻找到志同道合的挚友、相爱相杀的CP、甚至是永伴一生的伴侣。
当想清楚了这些后,我们跑了起来,一个球形无缝地图的世界建立了起来,我们设计了由7种地貌的大陆,加上无边际海域构成的“诺亚星球”世界。
在这个世界上,我们打造了多线分支剧情,并且融入了各色的人物,按照番剧的思路,为玩家展现一个可以抽丝剥茧发掘隐藏事件,寻找这个世界终级秘密的环境。
完成了以上对游戏的基础架构后,我们开始着重整理游戏的战斗玩法。
为了达成“次世代主机级战斗体验”,我们为游戏增加了:自由武器战斗体系、近远双模自由切换、无锁定战斗体系、浮空连招战斗系统、巨型BOSS分部位破坏等在MMORPG游戏中我们之前曾经不敢想象的要素。
虽然我们使用到了Unreal Engine这样的顶尖引擎,但我们仍将把所有精力集中在手机体验本身。
在拥有最顶尖的画质同时,我们还会逐渐为所有设备进行性能优化。
为了有最佳的视听体验,我们引入了Wwise音频引擎,让无论外放还是耳机情况下都有最好的感受。
除此,我们邀请了顶级的中文、日语声优为游戏献声,邀请了一流作曲家为了游戏创作20余首不同的配乐和主题曲,并邀请了世界最顶级的乐团进行实录混音。
我们还将为手机体验增加 “动感操作系统”等独创的操作模式。
希望游戏在各方面,可以称得上“手机上的3A级游戏”。
其实,今天的游戏曝光,我们一直怕太早了。
因为即使开发了三年,但我们一直觉得游戏还不够满意,但是,我们明白“是骡子是马拉出来溜溜”的道理,更清楚地知道一款好游戏,决不只是研发“一意孤行”可以做到的,因此,我们希望在接下来的时间里,无论现在有多少问题,《诺亚之心》应该也只能拿出来与大家一起分享、交流,并持续将其改、修、调:觉得不够好玩?改。
觉得游戏玩着不公平?改。
觉得游戏太累?改。
认为游戏太卡?修。
认为游戏不够漂亮?修。
认为游戏体验不顺?修。
希望游戏战斗更顺?调。