今天,我想从四个方面,与大家简要分享我们的思考和实践。
第一,我们希望用更多的跨界应用,探索游戏的社会价值。
作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,游戏的应用场景早已不止于娱乐,而能在教育、医疗、公益等众多领域发挥作用。
这种认知,在全世界都受到了极大的关注, 也引发了游戏的跨领域、跨行业融合发展。
去年3月,腾讯游戏正式推出了“追梦计划”,希望更深入地探索游戏的跨界应用和社会价值。
到今天,上线的作品已经超过20款,其中的《见》、《家国梦》等不少作品, 都受到了社会的关注和好评。
今年,我们还将推出几款新作,比如与语文出版社合作的学习游戏《普通话小镇》, 希望帮助贫困地区的年轻人提高职业技能;我们还联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会,发布了休闲游戏《健康保卫战》,将免疫知识更通俗地传达给大众;我们也正在与多所高校合作,在青少年编程教育平台“腾讯扣叮”上,推出人工智能编程课,培养孩子们创新能力。
未来,我们还将联结更广泛的社会力量,让游戏的更多可能变为现实。
第二,我们希望把对文化的追求,融入到游戏的设计理念中。
数字时代,游戏已经成为一种新型的文化载体。
只有把游戏当做一件文化作品,用心打磨,才能获得玩家长久的情感共鸣。
腾讯游戏一直在思考,如何通过对文化的深入理解,来优化游戏的内容设计、提升作品的文化承载。
比如大家熟悉的《王者荣耀》,超过70 的英雄都取材于中国传统文化,而长城、敦煌、戏曲等文化元素,也都是游戏内容的重要组成,受到众多年轻人的喜爱。
我们也希望,用更加严谨、专业的态度,来丰富作品的文化内涵。
不久前,王者上线了全新的三国主题版本,团队邀请了多位权威文史专家,共同设计“三分之地”的世界观,对魏蜀吴三国的建筑、器物、自然风貌等细节的刻画,都力求有据可查,引发了玩家广泛的讨论和好评。
今年5月,有着12年历史的《QQ炫舞》系列产品,也尝试用游戏的方式,重新演绎舞蹈大师杨丽萍的成名作《雀之灵》。
在杨丽萍本人的指导下,团队历时371个日夜, 投入了34位设计师和艺术家,设计了全新的音乐、舞步和服饰。
内容上线后,活动参与率创下了12年来的新记录,不但让孔雀舞艺术得到了全新的时代表达,也为《QQ炫舞》这个经典IP,注入了新的活力。
在这些成熟产品之外,还有不少新品也在积极实践。
比如,我们与中国日报新媒体中心联合推出的《画境长恨歌》,将白居易的不朽名篇《长恨歌》改编为解谜游戏,不但在国内斩获了多个排行榜榜首,在海外也获得了很好的反响。
全球玩家的认可和鼓励,给了我们更多信心。
未来,腾讯游戏将继续用新文创的方式,探索文化与商业的良性循环,同时,也将继续以IP为核心,与影视、动漫、文学等内容形式积极联动,用更加立体的文化体验,打造具有广泛影响力的中国文化符号。
第三,我们希望探索科技与游戏的融合创新。