二次元和三次元相结合的互动,将让更多人能真实感受到虚拟偶像的魅力。
深耕IP价值,重新定义国创虚拟偶像实际上,虚拟偶像对于年轻消费者,尤其是95后、00后而言并不陌生,其粉丝队伍更是一再壮大,带来的商业价值也开始逐渐显现。
不同于传统的歌舞选秀,触漫旗下互动式国创虚拟偶像企划《出道拜托了》采用的是粉丝应援票选出道的开放式赛制,剧情走向因用户选择不同而发生变化,充分满足不同用户偏好的内容需求。
此外,触漫还制定了OST发布计划,为用户打造了更立体、丰富的二次元体验。
突出粉丝养成偶像,则成为了这档国创虚拟偶像企划的制胜关键,最终由数千万触漫用户票选“出道”的D.A.O男团和“双击少女”女团更是吸粉无数。
据了解,D.A.O男团和“双击少女”女团,已先后与肯德基、华丰魔法士、果本面膜、百事可乐等多个知名快消品牌跨界合作,从IP商品定制、主题门店打造、到线上节目营销互动,刷新了跨界营销玩法新姿势。
借助虚拟偶像流量为触漫带来更强的商业合作,D.A.O男团和“双击少女”两个虚拟偶像团体,更是成为了当之无愧的二次元跨界带货王,让二次元与现实碰撞在一起产生更大的价值,并最终成功“出圈”。
同样,通过游戏来固粉是《出道拜托了》IP新兴的尝试之一。
粉丝和偶像在游戏中共同成长,将带给玩家们前所未有的三消乐趣。
而ChinaJoy作为全球知名的二次元盛会,无疑是全球顶尖数字娱乐产品和技术的优质宣传展示平台,《出道拜托了》游戏选择在CJ展会首次开启线下预约及游戏体验,以及配合偶像文化的各项玩法活动,是触漫《出道拜托了》一次深入二次元用户群体,深入年轻用户群体的尝试,目的则是将《出道拜托了》打造成长线IP品牌,为虚拟偶像实现更多赋能。
触漫相关负责人表示,接下来触漫还会进一步拓展虚拟偶像的商业价值。
在音乐方面,除虚拟偶像OST发布计划外,还将参与音乐节演出,未来还将打造自己的专属音乐节;而在技术方面,触漫的动作捕捉技术也能为后续偶像的虚拟直播、线下Live 、游戏以及其他商业合作中打造更生动的虚拟偶像。
触漫将继续通过精细化运营,探索更多的文娱消费体验,打破次元壁垒,将旗下D.A.O男团和“双击少女”打造成为具有广泛影响力的中国原创虚拟偶像,进一步推动属于中国的虚拟偶像市场。
“如果我们能让游戏真正融入生活,与玩家和社会建立长期的良性互动,未来的游戏,一定还有更大的想象空间。
整个产业也应该用更前瞻、更面向未来的眼光,来看待游戏与人、社会之间的关系,释放游戏的多元价值,回应玩家和社会的期待。
”7月30日上午,2020年中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,本次大会的主题为“新时代、新使命、新作为”,腾讯公司副总裁王波在会上,进行了《开放认知,发现游戏的无限可能》内容分享。
游戏,已不仅仅是一种娱乐方式,它更成为新兴的社交方式与文化载体。
特别是在当前疫情这一特殊时期,人们的在线生活被大大推进,游戏娱乐之外的多方面价值,也在这一背景下被大众更快、更深的认知、认可。