海量的隐藏任务+随机事件 缔造高自由度开放世界17173:品鉴会上,你提到高自由度和开放世界玩法,你认为开放世界需要具备哪些条件呢?周然:第一个就是物理环境,物理环境就是你游戏世界是一个超大无缝的地图,但是实际无缝地图也不算一个新的概念,从技术上来讲也不是最新的技术,很多产品都有实现。
但是为什么感觉玩起来味道不太对,我个人理解一个无缝大世界只是一个基础,你需要有一个配套的玩法,或者说有足够的内容填充进去,不然这个大世界就会沦为一个噱头。
第二,当你有一个好的物理环境,你需要给玩家足够的行为的选择,所谓的高自由度,就是像我的世界这样改造自己世界的产品之外,像我们一般说的开放世界是给玩家足够的选择权,去选择玩家干自己想干的事情。
所以行为的多样性,我认为是开放世界中第二个部分。
第三,这个世界需要大量的事件填充进来,不管是随机任务还是奇遇,还是分支任务。
开发世界这个概念不新鲜,但是需要有配套的内容支撑才可以,光有一个很大的无缝世界或地图其实是不够的。
对于我们来说,无缝世界或者大世界这张地图,只是我们让游戏的行为依托的舞台。
当然,物理世界要做得足够真实,有代入感,在这个基础上,我们要有足够的行为,比如说我们可以选择自己想干的事,可以选择当商人,可以投资港口等等,只有你的行为和你的大世界配套的时候,这种开放世界的概念以高自由度的体验感体现出来。
17713:传统MMO里的奇遇玩法是很多玩家感兴趣的点,这类随机玩法在黎明之海中是如何表现的?周然:举一个例子,因为我们整个世界会有很多的港口,也有很多登入点。
当玩家去不同的港口旅行也好,贸易经商也好,会遇到一些隐藏的事件,他有可能和你各方面都有关系,比如说天气、时间,也有可能和你身边到底哪些航海士有关系,有各种触发条件在一起就会触发。
包括发现物也是,有一些地方走到那边就会提示,我想挖掘发现物,我就需要技能提升。
有一些直接知道发现物是什么,但是需要找到一系列的线索,所以通过很多的隐藏事件,这些隐藏事件又有各种各样的条触发条件的设定。
至于说像其他方面,像造船,或者说去贸易,我们贸易是有流行的概念,有可能某流行某件商品,你就去跑。
当然因为我们游戏世界贸易这块市场价格是波动的,是动态的,当越来越多人跑这个港口的贸易的时候,价格就会下跌;当另外一个产品没有人买,就会上涨,会形成新的贸易路线。
17173:你们花了28个月打造这样一款产品,你们对它未来的期望是什么样的?周然:希望未来大家提到航海题材的游戏,自由世界题材的游戏玩家可以想到我们。
17173:这款产品预计什么时候可以和玩家见面?周然:估计9月的中下旬会做一次测试。
结语:从题材创新性、画面表现、玩法丰富度和体验深度来看,手握高自由度和开放世界两大法宝的《黎明之海》无疑是一款极具潜力的MMO手游。
游戏所展现的欧洲古代历史的大航海题材、高度拟真的海洋动态效果、探索+贸易+战斗三线展开的玩法矩阵、采用电影化表现手法的动画CG等特色,使其在一公布就引起了行业和玩法圈层的强烈关注。
在即将到来的新一轮测试,《黎明之海》还能不能给我们带来更多惊喜呢?让我们拭目以待!“世冠终章,金凤啼鸣。