客观来说,《黎明之海》高自由度的开放世界玩法与庞大的真实世界地图,在手游市场并不常见。
游戏地图基于真实世界地图和地理位置还原制作,地图规模超过50公里*20公里,且全程无缝对接,玩家可在游戏中实现真正意义上的环球航行。
(开放世界大地图)《黎明之海》场景取材参考欧洲大航海世界观,还原了200多个港口与近400个独特航标的真实风貌,包括世界十大自然奇观之一的大蓝洞,与葡萄牙鼎盛时期的黄金港口里斯本。
(黄金港口:里斯本)由于开放大世界的地图设定,因此《黎明之海》在玩法方面,留给玩家自由选择的余地极为广阔。
在汲取传统MMORPG端游动态任务体系后,《黎明之海》在战斗系统方面,创造性地引入了海陆双战体系,给予玩家更广阔的战略纵深,与更刺激的PVP战斗体验。
(与海怪战斗)而与大部分MMORPG游戏“一切玩法均为战斗系统服务”理念所不同的是,《黎明之海》在探索和贸易这两条线上,填充了大量玩法与剧情故事。
玩家除了能靠船只大炮在游戏中赢得尊敬外,还能通过探险寻宝、贸易经商等高品质游戏体验,来获得心理上的满足与成就感,。
其次,根据《黎明之海》制作人周然透露,研发该游戏的沧龙工作室团队人数超百人,耗资超1.2亿,历时整整28个月,才正式在TapTap平台上正式曝光。
单从研发成本与耗时这个角度来看,《黎明之海》都超越了市面上大部分的同类游戏。
更令人惊讶的是,在《黎明之海》制作团队中,不乏一些拥有15年从业经验,与超10年MMO研发经历的老牌设计师与程序员,他们不仅在游戏的贸易系统、建设系统、战斗系统构建上形成了一套既各自独立又相互循环的体系,而且对游戏动态细节的处理方面,达到了吹毛求疵的地步,甚至都对游戏中炮弹的落点,做了动态的物理计算。
(拟真的海水表现与动态光影变化)此外,得益于《黎明之海》团队成员长期开发MMORPG网游的经验沉淀,他们在手游画面上取得了相当惊人的突破。
在游戏中光影效果将会随着动态天气系统而变换,海水的走向也将参考风速与潮汐,最大程度地进行拟真还原,给予玩家高沉浸式的游戏体验。
或许,用做传统端游的人才储备与资金来打磨一款手游,以达到成本与营收的平衡,会成为高沉浸高品质MMORPG的未来发展前景?目前《黎明之海》已经在taptap上开启了预约,各位仍对于MMO游戏抱有兴趣的小伙伴,不妨前往相关页面了解游戏详情,抢先预约以获取第一手的测试资讯。
在ChinaJoy开启的前3天,冠游时空在上海举办了《黎明之海》媒体品鉴会。
作为今年ChinaJoy展前最早举办的游戏圈线下活动,此次媒体品鉴会共吸引了超过30家媒体到场参加,一时间成为行业内关注的焦点。
有趣的是,品鉴会次日又传来捷报,《黎明之海》成功喜提版号,然后在8月1日开启Taptap预约之后,又迅速登顶预约榜。
在记者印象中,国内以前从未有过一款手游产品能够做到,在不到一周的时间内完成首曝发布会、喜提版号、预约榜第一的“三连操作”。