探索、贸易、战斗 三条线构建庞大的玩法矩阵17173:那么《黎明之海》和传统MMO手游有什么区别呢?周然:首先是题材,现在传统MMO大部分题材,比如说武侠、仙侠,现在武侠的画面有点趋同,对我们来说有一些审美疲劳。
第二是玩法,传统MMO的玩法大多数只有战斗这一条线,所有的设计都是围绕提升战力来的,但是我们的题材从玩法来讲,还多出了贸易和探险,所以玩家的行为会更多样化。
17173:在《黎明之海》里,玩家可以做些什么呢?周然:首先玩家具备探索和浏览的能力,在游戏里我们可以坐在里斯本的码头上,看港口的船进进出出。
这个船的进出并不是假的,当有玩家进来的时候,玩家是真的可以看到船进来,可以看到这个船是谁的,开什么样的船都可以近距离看到的。
而且大家也可以北欧看雪,去地中海看日出日落,或者去非洲找找好望角,去马赛看圣母加德大教堂,也可以去看海怪。
贸易是一个重头戏,大世界光做出来是没有用,必须足够的玩法支撑。
我们的贸易包括后面说的探险都是重度依托大世界的。
大世界会导致地理远近产生实际的意义,包括雨雪天气,距离的远近,都会对玩家产生一个实时反馈。
比如说贸易,某种意义来说可以当成一个独立的玩法,或者把它当成单机游戏玩都是可以的。
里面掺杂的因素和概念有很多,每个港口有自己的特产品,也会处于不同的文化圈,当玩家去贸易的时候,和你的船只舰队的类型,比如说是商船还是战船,船舱改造出来的货仓的大小、多寡、补给能力都是相关的,有一些产品甚至是需要投资才可以获得的。
你投资也会增加港口内买到货物的数量,刚刚开始船小可能货舱不够,只能买到很小的一部分。
然后随着货舱变多,可以一下子扫空货物,这就需要投资开发货物的数量,提升贸易效率。
当然,海战是离不开船只和舰队,当玩家有钱之后,刚刚开始是破船,当你贸易钱越来越多的时候,可以打造自己的舰队,从小船变成特别大的船,然后船也会越来越多,变成一支舰队,船是可以改造船舱的,船舱分成很多类型,比如说船长室、审计室、炮室,可以根据你的要求打造,比如说你要打造战斗为主的舰队,首先要买战船,所有的改造应该都是和战斗相关的,如果你是偏贸易型的,买的船可能都是商船,所有的改造和你的商业行为相关的。
如果偏探险的,就是探险船,所有东西和补给相关的。
再说一下探险。
探险是我们游戏中的第三个大模块。
探索他也是重度依托大世界的,首先我们用的是真实的世界地图,在刚刚开始的时候,整个地图是被迷雾覆盖的,探索迷雾本身是成体系的玩法,我们把很多的海域独立出来做探索,比如说地中海有自己的探索度,整个世界有一个整体的探索度,比如说地中海探索出所有的港口,各种隐藏的、被发现的登入点以及迷雾全部打开之后,你的探索度可能就达到百分之百,会有相应各种各样的奖励。
我们还做很多可探索的登入点,这些分海上和陆地上,陆地上也会分各种各样的地形风貌。
还有一个重要的事件,这些登陆点上是可以抓宠物的,我们所有的宠物是没有出售,玩家只能通过探索抓这些宠物。