在游戏里,由于它频繁依靠球状雷电和多段闪电进行攻击,因此被玩家称为“弹幕BOSS”。
格里芬一共有三种形态:第一形态下,它自天空降临,并主要依靠发射球状雷电和落雷等方式进行攻击;第二形态下,它制造相当密集的雷区进行攻击;而在第三形态下,它的攻击手段变为在地面进行多段闪电攻击。
格里芬多变的攻击模式和密集的雷电给恶魔猎人带来了极大的挑战。
二、新生的格里芬格里芬凭借在《鬼泣1》中的恐怖形象和强大的表现给很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象。
在《鬼泣-巅峰之战》中,为了保留原汁原味《鬼泣》风格的同时也能为各位恶魔猎人带来新鲜感,策划团队在保留大部分原版格里芬设定的情况下,在怪物形态设计上融入了新的元素。
形体细节上,设计师除了参考狮鹫的形态外,也加入了西方神话中龙的元素。
在《鬼泣-巅峰之战》中,格里芬有如蛇般修长的颈部,类似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如栉的骨刺,以及鳞次分明的皮肤等等这些龙的形象特点,甚至在吼叫声方面,格里芬的声音也更偏向于龙啸而非枭鸣。
在配色方面,为了适应雨夜的环境与突出BOSS的威压感,设计师大胆将原作中棕褐色的外表替换为庄严的青黑色,这便让格里芬的形象更令人不寒而栗。
格里芬的嘴部边缘如原版一样以尖刺装饰,胸腔被设计成可开合的结构。
设计师采用发光材质对这两个部位进行填充,突出表现了格里芬“操控雷电”这一特点。
除此之外,设计师调整了格里芬的羽毛数量,并以焦黑色点缀它们,搭配上其爪部以及翼手处破损的镣铐脚环,使得格里芬邪恶的恶魔特性淋漓尽致地展现在雨夜之中。
格里芬的动作相较于原作来说,落雷、猛冲、撞击等战斗方式被完美保留了下来。
根据阶段的不同,格里芬会展现出不同的攻击方式。
除此之外,在战斗方面,《鬼泣-巅峰之战》中的格里芬也继承了《鬼泣》系列原作中的“释放雷电”特点,除了可以在近程突进、撞击外,也可以使用闪电对玩家进行远程攻击。
如果玩家没有灵活的走位和高超的闪避技巧,恐怕要在格里芬恐怖的羽翼之下多历练几次了。
最后,在环境方面,由于建模材质的升级以及技术的提高,使得整个战斗场景的光影表现与电影中的光照效果不分上下。
在雨夜环境的衬托下,格里芬仿佛真正成为从焚灭的灰烬里爬出的恶魔一般,带给玩家不一样的视觉冲击。
虽然格里芬十分强大,在中近程有着极强的攻击能力,但是,小助理在这里悄悄告诉各位恶魔猎人一招,在BOSS进行冲撞的瞬间使用RG一闪便可以轻松破解格里芬的攻击并将其打出硬直效果,这时便可以尽情施展华丽连招进行输出。
好啦!本期的《BOSS进化史》到这里就要告一段落了,想要了解更多内容,欢迎关注《鬼泣-巅峰之战》的更多媒体哦~想要获得更多福利,请关注《鬼泣-巅峰之战》的官方网站,微博和微信,后续福利第一时间推送到你手中,赶快关注吧!在由乐元素开发的音乐节奏手游《偶像梦幻祭2》中,有一位充满异国风情的混血青年乙狩阿多尼斯,性格善良的他,歌声仿佛能包容一切。