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未来,小牛互娱将继续秉持用户至上的理念,持续探索产品创新、服务创新和技术创新,努力实现产品价值最大化、用户价值最大化、员工价值最大化和平台价值最大化,通过提升产品价值和业务创新,为广大用户的生活带来更多的美好和便捷。

RTS游戏最吸引人的地方,莫过于玩家可以扮演一名“全知全能”的指挥官,这种能精准操控每一个单位的体验给了玩家极致的掌控感,而即时战斗的特性也让RTS能给玩家带来比模拟策略类游戏更加直观的反馈。

但RTS游戏如今风光不在的原因也很明显,那就是在越来越快的生活节奏下,需要耗费玩家大量精力与时间的RTS端游包括整个策略类端游的玩家数量都是处于萎缩状态。

虽说有不少的梗出圈,但是在这些玩梗的玩家里有多少人能挤出时间好好的玩一把《星际2》呢?更别提动辄十几小时起的《文明》、P社四萌系列了。

 《全球行动》的出现,在保留RTS核心玩法的基础上,将其与手游的快节奏相结合,让玩家们随时随地都能过一把指点江山的瘾,而对于RTS的老玩家们来讲,《全球行动》给他们带来了怎样的体验呢?我们在3DM论坛上也发起了讨论活动,不妨来看看他们是怎么看待这款手游RTS的。

“对于红警老玩家来讲,足够有吸引力,但还是得多多增进一下游戏性” 3DM论坛ID为纵情声色的玩家如是说道。

“作为一个RTS老玩家,从大屁股电脑开始打游戏。

不管帝国时代还是红色警戒,虽然不能说是大神,但也算是都玩过。

  这次是看到三大妈首页的广告下载这个游戏玩玩的,在看了峰哥们的宣传后决定来试一试,上手第一盘就知道,有内味了。

然后在接触过一段时间后,觉得《全球行动》还是挺适合我的,最主要的是游戏比较平衡吧。

 作为一个手游无脑氪金的高度反感玩家,对于那种充充充、砍砍砍的游戏实在无法接受, 但是这个游戏最少同阵营初始没有差距,在战术、改装什么的可以通过升级和微氪弥补,也算是区别了新手和老手的游戏时长。

 对于游戏阵容问题,虽然延续红警那种苏、美双方特色对抗很有意思,但是我个人觉得加入帝国时代那种多国家(阵营)的打法才能更加丰富游戏的体验。

特别是玩了几天以后,一个阵营的套路兵种都摸的差不多了,还不能换阵营,所以游戏性也下降了很多。

 总的来说还是比较看好这个游戏的,可能对于我这类老玩家比较有吸引力,想扩展更多玩家还是得在游戏性上多多增进。

”这位玩家从液晶屏还没普及的CRT显示屏时代就成为了RTS玩家,可谓骨灰级RTS玩家,而他也从RTS老玩家的角度对《全球行动》也提出了一些看法与建议,总的来说《全球行动》的确“有内味儿”,但想要吸引更多玩家,还需要在游戏性方面以及玩法丰富度上多多精进。

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