触漫人气成员触漫娘更是到网易游戏、一人之下手游等品牌展区组队互动,火力全开玩转ChinaJoy。
有趣的游园活动、丰富的周边奖品、不一样的面基现场,触漫ChinaJoy现场留下了满满的爱与感动。
洞悉“Z世代”,触漫深化泛二次元创作社区 伴随着文化产业朝着内容形式多样化方向发展,二次元文化市场正大幅增长。
艾瑞咨询数据显示,截至2019年,中国二次元用户规模达4.9亿,其中在95-05后(15-24岁)人群的渗透率达到64%。
对于触漫广大“Z世代”用户来说,触漫所呈现出的二次元世界就如同他们心中的乌托邦——虚拟世界中一片属于同好的自留地。
作为一个以UGC漫画创作为主的泛二次元社区,触漫从工具切入,通过低门槛编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作。
在此基础上,触漫一步步增强产品互动性,包括加入了社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等玩法,丰富了社区UGC内容矩阵,为广大动漫创作爱好者营造一个更加开放、创新、多元化的动漫创作环境。
截至目前,触漫注册用户数超过5000万,进入动漫创作领域第一梯队。
为通过多元化的内容矩阵出圈,触漫在深耕泛二次元社区“Z世代”创作和素材开放生态的基础上,还联合电视剧《三生三世枕上书》、腾讯《王者荣耀》、网易《明日之后》和《第五人格》等知名IP,共创IP同人衍生内容,为用户带去了更丰富的娱乐创作体验。
本届以“科技·引领数字娱乐新浪潮”为主题的ChinaJoy,不仅是行业共同交流、共同展望的舞台,也是每个游戏和动漫爱好者一年当中最值得期待的狂欢节。
触漫ChinaJoy首秀以场景、节目、游戏、虚拟偶像、周边,为观众带来了更新鲜、更具趣味性的体验,多维度呈现出了触漫所代表的文化名片。
而在今年,触漫APP也与ChinaJoy达成合作,由触漫官方美术团队为Cici&Joy绘制了全新的国风形象,给本届CJ娘形象赋予了更丰富的文化内涵。
通过ChinaJoy这个载体,触漫再一次让“后浪”们感受到自己紧跟时代脉搏的品牌魅力。
业内普遍认为,凭借十分强劲的可持续发展潜力及对多样消费行为的可挖掘空间,一种基于二次元文化、属于“艺术商业”范畴的经济形态已经形成。
未来,触漫将继续通过精细化运营,探索更多的文娱消费体验,打破次元壁垒,以创新形式助力优质青年文化“出圈”。
由网易和暴雪联合推出的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》,目前依旧处于开发阶段,在动视暴雪今日(8月5日)举办的财报会议中,公司首席财务官 Dennis Durkin 在被问及《暗黑破坏神:不朽》时,他表示2019年发行的《使命召唤手游》取得成功,证明了目前动视在移动游戏领域做出的决策是正确的。
Dennis Durkin 表示:“还会有不少登陆移动端平台的东西,《使命召唤手游》打造了一个非常好的开端,我们目前还在摸索哪些IP适合登陆移动端,整合跨平台的经验,我们明白这对于一款IP来说是一个巨大的机会。
”“《使命召唤手游》在早期收获的成功,非常坚挺的证明了知名IP是如何产生作用的,而这也很明显适用于我们的其他IP。