但同时我们也可以看到,目前仍有部分人群不会流利使用普通话,且存在东西部之间、城乡之间发展不平衡的问题,部分农村和民族地区的普通话普及率只有40%左右。
在大会现场,《普通话小镇》的品牌预告片为我们将冰冷的数字转化为鲜活的群像。
团队诚邀知名导演席然执导,紧扣“五分之一的沉默”的品牌洞察,延展出 “让更多可爱的人被听见”的品牌表达,以人文视角传递这样一个事情:面临语言困境的他们,也许曾身处于偏远山区,也许正穿行于繁华都市,但一样的是他们都走在追梦路上。
视频中,来自天南海北、不同职业的进城务工人员,以积极向上的态度讲述了城市生活中曾因普通话不好而带来的烦恼,其中不乏闹出笑话、遭受误解、吃下闷亏。
但也正是这些现实中的“碰壁”,让他们更深刻地意识到学好普通话的重要性。
谈及未来,他们流露出自然朴实的憧憬,以及对学习普通话的笃定和迫切,相信“我的普通(发)不(包)准”只是一时,总有一天能够“学好普通话,让所有人都能听得懂”,克服语言难关如同他们当初克服空间距离、离开家乡来到城市,为的都是奔向更美好的生活。
为了这些镜头前与镜头之外善良、努力的“他们”,“推普脱贫”一直在行动,早在2018年由教育部、国务院扶贫办、国家语委制定的《推普脱贫攻坚行动计划(2018-2020年)》中,便提出了“扶贫先扶智,扶智先通语“的方针和“鼓励村民借助信息化学习工具和资源自主学习普通话”、“研究开发或引进普通话学习辅助学具或软件”等具体措施。
此次发布的《普通话小镇》,集合了近年来移动设备、互联网、人工智能等技术进展的优势,致力于让贫困地区人口在学习普通话时也能享受到科技带来的成果和便利,助力消除因语言不通而无法脱贫的情况,为决胜脱贫攻坚注入信息化新力量。
从书本到游戏:语言大道的数字化延伸 据介绍,《普通话小镇》以教育部、国务院扶贫办、国家语委制定的《推普脱贫攻坚行动计划(2018-2020年)》为指导,以《普通话1000句》为内容蓝本设计。
作为全国唯一的语言文字专业出版社,语文出版社编写的《普通话1000句》体例简洁、句式简单、情境感强、字词量适当,发布仅一年多便已印刷5次,印数达13万册,为脱贫攻坚工作修筑起一条语言大道。
腾讯游戏追梦计划则联合畅游,基于多年研发运营的技术和经验,将《普通话1000句》数字化延伸至手机端,以易于上手的语音跟读、小镇养成玩法寓教于乐。
游戏中,关卡设计均围绕生活、工作、学习等常见情景,可提供兼顾实用性、沉浸感的学习体验;除此之外,游戏还引入了由腾讯人工智能实验室支持的AI语音识别与评测技术,帮助玩家随时随地评估学习成效。
《普通话小镇》手游计划于今年秋天 正式全平台上线。
届时,无论是在田间地头抑或街头巷尾,用户都能将《普通话小镇》这位数字化“帮手”带在身边,点击屏幕即能进入各个高频场景、学习常用语句,这也将同时缓解贫困地区普通话师资力量不足、普通话运用场景欠缺等问题。
现实中遇到“听得懂、不会说”的情形,用户还可以灵活使用游戏的内置语音,调取相关例句为自己“代言”,尽可能地消除沟通障碍。
此外,《普通话小镇》还计划迭代大众语音库功能,社会大众可通过参与游戏的相关活动上传自己的普通话语音片段,优秀语音有可能被收录,让游戏成为全民“声援”、助力推普的互联互动平台。
《普通话小镇》:让推普更有温度 让更多人可以被听见 “要想富,先修路”这句口口相传的朴素话语中,既有对致富实践的认可,也表达了人们对未来美好生活的向往。