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一、引言 《新神魔大陆》采用“编年体大事件”构建世界,作为国产魔幻游戏世界,种族体系的设定是为顺畅构建游戏世界不可忽视的一节。

如果从源头上追溯,以古希腊荷马创作的史诗《奥德赛》,以及英格兰古叙事长诗《贝奥武夫》,可以将种族大致分为“神、魔、人”,这种初始的、不同派系的种族及形成的族群,构成了“古典”意义上的魔幻世界。

 精灵族游侠直到近现代魔幻文学的开山之作——《魔戒》。

从托尔金所著的《魔戒》开始,才将“神、魔、人”这种初始种族体系有了更为系统和更为明晰的定义及描述。

在借鉴了很多魔幻文学作品之外,并根据自己世界进展的路径有发展出适合自己的体之外,《新神魔大陆》以电子游戏这种“读者与世界可以有高度互动”的形式展现。

《新神魔大陆》想要完全模仿架空现实世界,确实有一些困难;为此,想要达到严谨的魔幻现实,宏观策划上以“编年体大事件”为叙事结构,并整合程序和美术协作。

 辉黯双城·极夜城 辉黯双城·极昼城其实,当各位勇士初入《新神魔大陆》架构的克兰蒙多世界,上述所描述的那些并不会以某些“拉轰”的特效直接呈现,而是随着各位勇士深入克兰蒙多,飞遍更多的地方渐进式了解。

偶然间路过辉黯双城,会发现贝尔河两边的城镇,一边永远是极昼,一边永远是极夜;行商时去趟极地边境,发现极光海滩;或是遗忘之海虽然是热带丛林,但实际并非如此…… 极地边境特有的极光奇特的地理环境引出当地土著特色的生活习俗,由这些习俗累积形成的人文差异造就了多种族形态差异,以及他们对待克兰蒙多这个世界的态度。

没错,这些NPC种族也有对待世界的态度,并非单纯的对与错、黑与白的态度;只不过我们将这些作为隐性特征潜藏下来,伴随一些偶遇的星运,偶然挖掘出来的物件或探听到的秘闻,表达出每个种族对世界的看法。

二、人族 人族,在很多魔幻作品中这是很常见的种族,《新神魔大陆》的人族有细分很多的族群和势力,例如人族联军之一的狮心骑士团、比尔血盟等,虽然都是人族,但他们是最早追随尼诺(克兰蒙多语,意为神明)维达,拥有多样化的知识体系,更强的繁衍能力、适应和学习能力。

 人族战士即便人族的体能是最弱小,寿命最短的种族,但这些最具创造的特性促使人类在极短的时间内成为世界的主导种族,并且引领多种族联军击败暴风军团地入侵。

位于凯旋平原上的雷辛格,以及海边的自由港是人族的见证,这些外形酷似尼诺伟大的人族将在克兰蒙多世界公测正式开放后,继续引导着游戏进程。

三、精灵和蔷薇恶魔 精灵一族可谓是克兰蒙多颜值最高的族群,编年体记载,精灵一族诞生之初是尼诺艾尔芙的仆人,最初生活在沉睡丛林附近的森林中,维达在赋予他们漫长的生命和灵魂的时候按照艾尔芙的要求,使得精灵一族成为最接近自然的种族。

精灵一族不仅继承了尼诺艾尔芙的外貌,耳读目染之间,还继承了艾尔芙高傲的性格。

他们不喜欢与别的种族交往过密,尤其是巨人族和矮人族。

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