在这个世界上,我们打造了多线分支剧情,并且融入了各色的人物,按照番剧的思路,为玩家展现一个可以抽丝剥茧发掘隐藏事件,寻找这个世界终级秘密的环境。
完成了以上对游戏的基础架构后,我们开始着重整理游戏的战斗玩法。
为了达成“次世代主机级战斗体验”,我们为游戏增加了:自由武器战斗体系、近远双模自由切换、无锁定战斗体系、浮空连招战斗系统、巨型BOSS分部位破坏等在MMORPG游戏中我们之前曾经不敢想象的要素。
虽然我们使用到了Unreal Engine这样的顶尖引擎,但我们仍将把所有精力集中在手机体验本身。
在拥有最顶尖的画质同时,我们还会逐渐为所有设备进行性能优化。
为了有最佳的视听体验,我们引入了Wwise音频引擎,让无论外放还是耳机情况下都有最好的感受。
除此,我们邀请了顶级的中文、日语声优为游戏献声,邀请了一流作曲家为了游戏创作20余首不同的配乐和主题曲,并邀请了世界最顶级的乐团进行实录混音。
我们还将为手机体验增加 “动感操作系统”等独创的操作模式。
希望游戏在各方面,可以称得上“手机上的3A级游戏”。
其实,今天的游戏曝光,我们一直怕太早了。
因为即使开发了三年,但我们一直觉得游戏还不够满意,但是,我们明白“是骡子是马拉出来溜溜”的道理,更清楚地知道一款好游戏,决不只是研发“一意孤行”可以做到的,因此,我们希望在接下来的时间里,无论现在有多少问题,《诺亚之心》应该也只能拿出来与大家一起分享、交流,并持续将其改、修、调:觉得不够好玩?改。
觉得游戏玩着不公平?改。
觉得游戏太累?改。
认为游戏太卡?修。
认为游戏不够漂亮?修。
认为游戏体验不顺?修。
希望游戏战斗更顺?调。
希望游戏剧情自由度更高?调。
希望请更多知名声优、画师?我们去请。
作为制作人,我希望和玩家一起完善《诺亚之心》这个世界本身。
在文章起始处,我卖了一个关子:“谁是英雄,为什么要选出英雄来来拯救人类?”,当然这个关子我还想继续卖下去,因为我们现在虽然有充分的构思作为骨架,但《诺亚之心》的血肉还需要在接下来的时间里与我们每一位玩家去构造、组合起一切。
但一定可以确定的是,“诺亚星球”作为一个虚拟世界,“诺亚之心”本身,就是解开这个问题的答案的最大关键之处。
《诺亚之心》在我们心中决不仅是一款传统的MMORPG,它早已成为了我们信仰,我们愿意付出灵魂、创造一个世界、让每一位玩家从中获得快乐、成就、希望的信仰。