支付体系需做到信任和便捷不过,与国内相比,海外游戏市场的文化、政策、法律迥异。
这对于国内游戏从业者而言,海外是一片机遇与风险并存的市场。
在陈京波眼中,出海最大的难点在于支付和推广,这成为阻碍发展的两块“绊脚石”。
如何迈过第一块“石头”——支付,是中国游戏开发者必须要面对的问题。
“游戏肯定要盈利,但在海外游戏平台突然出现一个二维码,你敢扫吗?”,他指出,海外支付环节中,最重要的是安全,其次才是便捷性。
“如同中国的移动支付已经十分普及,最主要的还是源于信任”,截至目前,艾克索拉已经成立了15年,其反欺诈系统在全球游戏支付行业中位居前列,“每分钟大约有三千万笔交易,且覆盖了200多个国家和地区,包含700种支付手段”。
正因如此,才能为中国开发者在海外支付提供便捷的方案。
在陈京波看来,中国游戏开发者,应该将更多的精力放在游戏本身的调优上,“很多游戏公司都具备出海的实力,但坏账率一直是困扰,所以才要找成熟的公司去运营,以此做好风险控制”。
“实际上,出海找平台就好比打官司请律师。
找个靠谱的律师,这事大概率就办成了。
自己去搞或者律师不靠谱,就会有不少坑要去填”。
他还指出,由于不同国家的法规制度以及税收政策完全不同,可能会导致游戏被莫名“下架”,目前艾克索拉的解决方案是:税务处理符合当地法律,尽量做到百分之百合规,以此免去开发者的困扰和损失。
他坦言,15年的行业积累,已经把支付业务的“坑”都踩了一遍,“并不是单纯做一个收款程序,就可以把钱都收回来,而是要把方方面面都要构建好,这里面包含了经验的积累,也包括长期的商业合作伙伴的积累”。
借“网红联盟”实现收入增长对于第二块“石头”——推广,陈京波给出的建议是“网红流量联盟”。
如同国内的直播带货和小红书推广类似,中国游戏出海也需要网红们“带带货”。
几年来,艾克索拉的“联盟”已经对接了约65万内容创作者,每个创作者将自己标记为网红,且每人至少有5万粉丝。
一方面,通过这些网红的传播力,将游戏触达给更多玩家,以此实现推广的目的。
另一方面,平台方会利用工具将游戏和网红结合起来,通过分成规则实现零前期成本的推广。
陈京波强调,国内广告投放的推广机制有其弊端,一是无法评测效果,二是很多开发者仍处于起步阶段,推广费用是负担。
“所以我们采用的是工具免费的机制”,他解释道,目前已具备一套完整的跟踪程序,“比如一款游戏的月活是5%,通过推广达到了15%,我们只会分10%的增量部分。
这种方式在海外十分受欢迎,因为它不占股份,不会对开发者产生困扰”。
值得一提的是,不久前,艾克索拉还成立了游戏投资平台,资金池达到四千万美金,且组建了VC部门。
而在今年上半年,还收购了数据报告工具开发商Slemma。