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另类战斗,诠释「爽快」 凡武侠游戏,无不强调江湖、侠义、招式、刀光与剑影。

《不良人3》手游自然囊括了这些武侠元素,本文不会多加赘述,而是针对其主打的「国风动作」多加点评。

本作的世界观源自若森数字制作的国漫——《画江湖之不良人》系列,而这部围绕唐末乱世展开的国产3D系列动画,正是以展现制作精良、打戏精彩、故事热血的国风江湖著称。

《画江湖之不良人》第四季剧照脱胎于热血国漫的《不良人3》手游,给予玩家的核心体验,便在于爽快的动作玩法。

这是一款全即时操作的手游,玩家可扮演原著中李星云、张子凡、蚩梦等各路侠客,通过虚拟遥感+按键操作,驱动他们跑位、跳跃、闪避、战斗、连招、释放技能。

值得一提的是,玩家虽然仅可操控一名侠客战斗,但战斗中其实能够在两名角色中随时进行切换。

双侠客切换入场在「爽快」这一点上,你可以从游戏流畅的动作设计,优秀的打击感反馈以及华丽值拉满的技能特效中找到端倪。

而为了提升战斗动作的连贯性,游戏也采用了真人动捕技术,来模拟人体动作切换的状态,以此达到角色动作的流畅自然。

举个例子,侠客从慢走到跑动再到变向的整个行动过程中,会有一套衔接和变化的过渡动作。

除了普通攻击与常规技能之外,每个侠客还拥有个性化的「绝技」与「入场技」可以使用。

这些技能不仅效果强力,且具备专属的演出动画(可以跳过),表现力极佳。

而配合双侠客切换作战的机制,玩家在实战中,可以打出更为丰富的连招。

侠客绝技动画与一般动作手游有所不同的是,游戏内的战斗,会充斥大量同屏敌人,而敌人数量虽多,但玩家可以控制侠客在敌阵中痛快冲杀,享受割草快感。

要知道,移动端手游由于平台性能所限,以往很难再现主机产品里一骑当千的场面。

《不良人3》手游正在把这种酣畅战斗的体验,变作它们的特色。

武侠手游里,少见的硬派 话到此处,我似乎听到有人说:这不又是武侠游戏的陈词滥调嘛。

莫急。

上述内容算是把《不良人3》手游的基础玩法做一番介绍。

而它在战斗上区别于同题材手游的部分,笔者认为是武侠手游里少见的硬派与深度。

作为手游,本作具有酣畅淋漓的战斗体验,玩家能够以一夫当关之力,收割大量同屏敌人。

但与此同时,当玩家在面对精英或 Boss 级敌人时,战斗环境便不再是砍瓜切菜般轻松——强敌有霸体状态,且拥有多样化的攻击方式,容易将玩家的连招打断,让人难以贴脸输出。

对战李存孝可见,《不良人3》手游正在尝试把两种截然不同的战斗体验,糅合在一起。

割草虽然痛快,但容易产生审美疲劳;Boss 战固然充满挑战,但这种兼具策略性的硬派对抗,也给手游平添了不一样的乐趣。

而在「归梦」测试版本中,《不良人3》优化了战斗机制,其中新增了一项弱点击破的设定。

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