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在功成名就后,联盟还将开启军衔和国家军营系统,让有领导能力的领主“封官加爵”,承担起管理、指挥的功能,加强联盟互动和归属感,提升联盟的世界话语权。

【沙盘革新玩法,自由连地机制】 有别于市面上SLG游戏常见的一整张平铺地图,《文明与征服》全面革新了联盟大沙盘地图连地机制,创造性地将120km*120km超大地图划分为城邦、行省、王国、世界四级。

沙盘方格内别有洞天,每个沙盘都是个正六方形,与周围六块沙盘相连,联盟为了攻占某一特定目标,需要经过前期的铺路,通过占据小沙盘中的据点实现占地,直到与攻占目标接壤后便可以攻而占之。

同时,从世界边缘到世界中心,战场层层扩张,征战永不停歇,领主们会逐渐接触到更高等级的沙盘,如何在与其他联盟、领主的沙盘决斗之中占据高地,以最少的资源达成既定目标,就等你来游戏中慢慢摸索! 【超燃攻城战斗,还原恢弘场面】 在立王国大战中,最为热血的便是攻城战役。

从宣战开始,到联盟几百支队伍听命集结,短时间内浩浩荡荡冲到前线,建造攻城器械,再到进军哨塔,与城防部队交战,最后攻破城墙,每个步骤都有现实支撑,每个细节都被真实复刻。

有幸参加过攻城战的内测玩(xiao)家(bian)表示,不断发射的攻城火炮,不断挥舞刀剑的士兵,虽站在上帝视角,但心里却紧张到不停计算城墙血量、攻城时间,直到城墙轰然倒塌的那一刻,看着满屏长龙般回城的士兵,才长舒一口气在联盟群里欢呼。

【最新技术加持,极致视听享受】 在unity 3D引擎最新版本,SRP自定义管线渲染技术,PBR次世代等技术的加持下,《文明与征服》同屏渲染面数40w,支持同屏6000单兵作战,四季、昼夜交替。

这也是为什么攻城战会那么让人上头的原因之一——画面既可以呈现出千人同屏的极致攻城盛况,又可以放大N倍看清作战士兵的细微神情。

当然不止如此,点开英雄界面,可以看到秦始皇随风飘动的垂旒,玛丽一世绿色眼眸中透露的不屑,布狄卡瞄准时的wink;点开城邦生活,能看到怀抱稻谷的农夫,锤铁炼钢的铁匠,入夜后萤火虫飘过的轨迹……在最新技术和策划诚意下,《文明与征服》可谓为一种观赏性的SLG游戏,让人赏心悦目,流连忘返。

【生动历史典籍 强历史沉浸感】 《文明与征服》中大量的真实历史元素,打造了强烈的历史沉浸感,比如有兵马俑遗迹探索,金字塔世界奇观,有战象、翼骑兵等传奇兵种,有耳熟能详的中外名将以及与人物历史典故高度相关的技能等等,都会让历史深度玩家颅内高潮,大呼过瘾。

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