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背水一战、围魏救赵等经典战役将有机会在战场中一一实现,完成惊天逆转。

蛇皮走位纵享丝滑 自由行军突破桎梏纵观整个品类,多数SLG游戏在规则设计上进行了简化,将方寸间的战争化作了极简的格子搏杀,进而产生一种下棋感。

而《重返帝国》力求1:1还原古代战场,从规则出发给予玩家更大的空间与自由度,打造了即时行军玩法。

玩家可以率领军队在地图上自由移动,无论是蛇皮走位、Z型走位、还是反向拉扯都能实现。

而且配合各大英雄的专属技能,玩家在危急时刻配合战术自由施放技能,甚至能够一举转扭转败局。

过去的SLG游戏操作偏向机械化,玩家参与感低,而在《重返帝国》里,玩家每一刻的操作都将成为胜负手,再加上游戏辽阔多样的地图地形,完全模拟现实世界城城相连的地缘结构,使其进一步给予玩家更具沉浸感的对抗体验。

超大城池攻防战 史诗篇章由你缔造《重返帝国》更在游戏中模拟了城池攻防战,这也是游戏最重磅的玩法创新之一。

在《重返帝国》中,城池不再是简单的“点”,而是立体且真实的“城”。

游戏参考了古代城池布局,加入了“城门”的概念,并为每座城池设计了东西南北4个城门。

这种多城门式的城池设计,使得进攻点和部队调遣成为玩家新的策略抉择点。

经典攻城战中采用的多城门进攻战术,将有机会在游戏中再现。

不仅如此,游戏中每一座城池内都有不同功能的建筑群,防守方可以布局科研建筑、防御塔和城墙的位置,防备侵袭的可能。

又或者主动出击,在敌方的行军路线上提前设伏拦截,野战突袭,实现攻防转换。

而攻城方玩家则可以利用攻城器械来攻打城门,操控军队躲避箭塔的攻击范围,且进且退诱敌出击,集中力量对中心城发起猛烈攻势,直捣黄龙。

无数的策略造就了攻城战中精彩的博弈对局,让玩家的智慧展现得淋漓尽致。

在《重返帝国》中,大地图上城城相连,命运共同,每场攻城战关乎的不仅仅是一城一隅,而是联盟疆土。

牵一发而动全身,一块领土的丢失也许会埋下失利的伏笔,不仅会为临近的城池带来威胁,更有可能影响整个联盟疆土的布局。

因此,攻城战是一场群策群力的终极博弈,每个玩家都必须严阵以待,在智慧的碰撞中决一胜负。

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