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在手游时代,剑侠世界手游也是基于最新引擎来开发的,都是在行业内较为领先的水准。

在“剑侠情缘”进入25年之际,我们推出《剑侠世界3》向经典武侠致敬,带大家重回经典武侠的世界,当然也会给大家带来一些新体验。

比如游戏最高支持90帧的高帧率,带来丝滑的视觉享受,并且支持超远3000米视距效果。

我们还花大量时间精力设计了动态天气系统,可以做到全场景晴、雨、雪、风、雷和昼夜六大天气效果切换。

游戏中还包含御雕大轻功,游戏里有多段不同形态的轻功形式,还能通过乘风御雕来进行滑翔,还包含捏脸等一些时下较为流行的元素。

整体上来说,这是一个经典武侠的焕新江湖。

5.听说《剑侠世界3》比较注游戏的生态平衡,想做长线运营,这块你们是如何考虑的?小浪哥:我从几个维度说吧,首先《剑侠世界3》一定要做长线稳定运营,我们不会过于追求短期利益。

单个服务器承载10000人,服务器里人多热闹,开的都是万人大服。

其次,我们会有许多让利于玩家的设定,比如家族玩法产出的道具均需拍卖,拍卖所得元宝均分给家族成员,每天基本上可分到上千元宝。

在不删档测试时,《剑侠世界3》还将开放面对面交易系统,野外击杀精英怪,可获得装备碎片。

多种道具通过摆摊、面对面交易获得,让利玩家,普通玩家可持续变强。

玩家可以通过摆摊和面对面交易交易的方式,互通有无,甚至是换取现金。

最后,游戏里设计有五行相克系统,金、木、水、火、土相克,遇到克制自己的职业,各项属性减少15%。

遇到自己克制的职业,各项效果增加15%。

双向克制。

平民玩家合理运用五行相克,遇到高战力玩家也有一战之力。

6.江湖中人与人之间的关系在游戏中是如何体现的?小浪哥:”有人的地方就有江湖”。

《剑世3》里的玩家交互就是我们认为江湖感的表现,游戏里玩家交互的载体就是家族,游戏里的很多玩法也会围绕家族为核心展开。

一个家族的话最多可以容纳100个玩家在里面,很多玩法包括三才首领、家族关卡、名侠讲武、攻城等都会以家族为核心展开。

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